مشاهده نتایج آنتی ویروس
| آنتیویروس | وضعیت |
|---|---|
| ClamAv | سالم |
| GooglePlayProtect | بی نتیجه |
نیازمند بررسی بیشتر؛ در حال حاضر برای این نسخه از برنامه از سوی این ابزار پاسخی دریافت نشده است. | |
| Comodo | سالم |
| Symantec | سالم |
| Kaspersky | بی نتیجه |
نیازمند بررسی بیشتر؛ در حال حاضر برای این نسخه از برنامه از سوی این ابزار پاسخی دریافت نشده است. | |
| DrWeb | سالم |
| ZonerMobileSecurity | بی نتیجه |
نیازمند بررسی بیشتر؛ در حال حاضر برای این نسخه از برنامه از سوی این ابزار پاسخی دریافت نشده است. | |
| FSecure | بی نتیجه |
نیازمند بررسی بیشتر؛ در حال حاضر برای این نسخه از برنامه از سوی این ابزار پاسخی دریافت نشده است. | |
| Eset | سالم |
| McAfee | سالم |
تصاویر برنامه
دربارهٔ محتوا
دو تا چهار بازیکن تلاش میکنند همه مهرههای هواپیمای خود را از آشیانههایشان، که در گوشههای صفحه بازی قرار دارند، به پایگاه همرنگ خود در مرکز صفحه برسانند. هر بازیکن با ریختن تاس نوبت خود را انجام میدهد. بازیکن در نوبت خود میتواند کارهای زیر را انجام دهد:
1.یک مهره را از آشیانه بیرون بیاورد و وارد صفحه بازی کند. این کار فقط با ریختن عددی زوج امکانپذیر است.
2.یک مهره را که روی صفحه است، بهاندازه تعداد خانههای نشاندادهشده روی تاس، در جهت عقربههای ساعت در مسیر حرکت دهد.
قوانین تکمیلی:
1.اگر بازیکن عدد 6 بیاورد، چه از آن برای ورود مهره استفاده کند و چه برای حرکت دادن مهره، یک نوبت دیگر میگیرد. آوردن 6 برای بار دوم، نوبت سوم را هم به بازیکن میدهد. اگر بازیکن برای بار سوم 6 بیاورد، هر مهرهای که با دو 6 قبلی حرکت داده است باید به آشیانهاش برگردد و نوبت به بازیکن بعدی میرسد.
2.وقتی مهره بازیکنی روی مهره حریف فرود میآید، حریف باید آن مهره را به آشیانهاش برگرداند.
3.وقتی هواپیما روی خانهای همرنگ خود فرود میآید، بلافاصله به خانه بعدی همرنگ خود میپرد. هر هواپیمای حریفی که روی این خانهها باشد، به آشیانهاش برگردانده میشود.
4.خانههای دیگری هم برای «میانبُر» وجود دارند. وقتی هواپیمایی روی یکی از این خانههای همرنگ خود فرود میآید، میتواند از میانبُر استفاده کند و هر هواپیمای حریفی که در مسیر میانبُر باشد، به آشیانهاش برگردانده میشود. این کار را میتوان همراه با قانون قبلی نیز انجام داد؛ یعنی پرش میتواند به میانبُر منتهی شود. بعضیها همچنین اینطور بازی میکنند که اگر هواپیما مستقیماً روی خانه میانبُر فرود بیاید، میتواند پس از آن بپرد.
5.وقتی هواپیمایی روی هواپیمای دیگری از ناوگان خود فرود میآید، بازیکن میتواند مهرهها را «روی هم قرار دهد» و آنها را بهعنوان یک مهره حرکت دهد تا به مرکز برسند یا حریفی روی آنها فرود بیاید. اگر حریفی روی مهرههای رویهمقرارگرفته فرود بیاید و آنها را به آشیانهشان برگرداند، دیگر روی هم قرار ندارند.
پایان بازی
هواپیما باید با آوردن عدد دقیق، به پایگاه مرکزی برسد. وقتی هواپیمایی این کار را انجام میدهد، آن را بهصورت وارونه در آشیانه خودش قرار میدهند تا نشان دهند که از بازی خارج شده است. نخستین بازیکنی که هر چهار هواپیمای خود را به مرکز صفحه برساند، برنده میشود. بقیه بازی میکنند تا فقط یک بازنده باقی بماند.
تغییرات نسخه
fix bug





