Magic Cube - 3D Cube Solver

ZhimengTech

نصب
۳۱ هزار
۵۰
۳.۷
دسته‌بندی
معمایی
آخرین به‌روزرسانی
۱۱ آبان ۱۴۰۵
حجم
۵۲ مگابایت
مشاهده نتایج آنتی ویروس

در حال بررسی برنامه

تصاویر برنامه

دربارهٔ محتوا

بهترین بازی مکعب بی‌پایان جهان! جذاب‌ترین بازی پازل مکعبی که تا به حال ساخته شده است!

جدیدترین بازی جادویی مکعب را رایگان دانلود کنید!

اگر در حال یادگیری روش Fridrich هستید، برنامه ما برایتان مفید خواهد بود. می‌توانید از این برنامه برای مشاهده همه الگوریتم‌های روش Fridrich استفاده کنید. یا اگر بازی‌های پازلی را دوست دارید، پازل‌های مکعبی بی‌پایانی هم برای حل کردن در اختیارتان می‌گذاریم. سعی کنید پازل مکعب را در محدوده تعداد حرکت‌ها حل کنید.

ویژگی‌ها:
مدل مکعب واقع‌گرایانه.
چرخش روان.
پازل‌های بی‌پایان.

صفحه اصلی:
بازی: باید پازل مکعب را در محدوده تعداد حرکت‌ها حل کنید. تا چه مرحله‌ای می‌توانید پیش بروید؟
تمرین: فقط کافی است به‌صورت آزاد با مکعب بازی کنید.
الگوریتم‌ها: نمایش همه الگوریتم‌های CFOP، شامل 41 الگوریتم F2L، 57 الگوریتم OLL و 21 الگوریتم PLL.

/**************************************/
در ادامه، 4 مرحله روش CFOP آمده است:
1. صلیب
در این مرحله، چهار قطعه لبه در یک لایه بیرونی پازل حل می‌شوند و پیرامون قطعه مرکزی با رنگی مشخص قرار می‌گیرند.

2. دو لایه نخست (F2L)
در F2L، قطعه‌های گوشه و لبه با هم جفت می‌شوند و سپس به جایگاه درست خود منتقل می‌شوند. برای هر جفت گوشه و لبه، 42 حالت استاندارد وجود دارد که حالتی را هم شامل می‌شود که از قبل حل شده است. این مرحله را می‌توان به‌صورت شهودی نیز انجام داد.

3. جهت‌گیری لایه آخر (OLL)
در این مرحله، لایه بالایی طوری جابه‌جا می‌شود که همه قطعه‌های آن در سمت بالا رنگ یکسانی داشته باشند، حتی اگر رنگ‌های سمت‌های دیگر نادرست شوند. این مرحله در مجموع شامل 57 الگوریتم است. نسخه ساده‌تری که «OLL دو مرحله‌ای» نام دارد، لبه‌ها و گوشه‌ها را جداگانه جهت‌دهی می‌کند. این روش از 9 الگوریتم استفاده می‌کند: دو الگوریتم برای جهت‌دهی لبه‌ها و هفت الگوریتم برای جهت‌دهی گوشه‌ها.

4. جایگشت لایه آخر (PLL)
مرحله پایانی شامل جابه‌جایی قطعه‌های لایه بالایی و در عین حال حفظ جهت‌گیری آن‌هاست. برای این مرحله در مجموع 21 الگوریتم وجود دارد. این الگوریتم‌ها با نام حروف از هم متمایز می‌شوند؛ نام‌ها معمولاً بر اساس شکل الگوریتم‌ها تعیین می‌شوند و پیکان‌ها نشان می‌دهند کدام قطعه‌ها جابه‌جا می‌شوند. PLL «دو مرحله‌ای» گوشه‌ها و لبه‌ها را جداگانه حل می‌کند. این روش از 6 الگوریتم استفاده می‌کند: دو الگوریتم برای جایگشت گوشه‌ها و چهار الگوریتم برای جایگشت لبه‌ها.

بیشتربستن
تغییرات نسخه

Fixed ANR issues to improve app stability and responsiveness.

نظرات و امتیازها

۳.۷از ۵ امتیاز
بر اساس ۵۰ رأی